3ds MAX教程:逼真iPod的建模到渲染(9)

教程頻道 - 3DSMax 來源:中國印前網(wǎng) 作者:cpcool 2010-12-14

(6)激活“Polygon”子級別,選中剛才連接兩條邊之間的所有多邊形,再單擊“Edit Polygons”卷展欄中的“Extrude”按鈕右側(cè)的對話框,在彈出的對話框中設置“Extrusion Type”為Local Normal方式,然后設置“Extrusion Height”值為-4。單擊“Ok”按鈕結(jié)束當前操作,結(jié)果如圖26-9所示。按Delete鍵刪除剛剛擠出的多邊形,因為ipod機身上下兩部分的材質(zhì)不同。通過這種方法可以將其分為上下兩個子對象。

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圖26-9 擠出多邊形

(7)激活“Edge”子級別,這時發(fā)現(xiàn)中間的兩條邊已經(jīng)被自動選中,單擊“Chamfer”按鈕右側(cè)的對話框,在彈出的對話框中設置“Chamfer Amount”為0.02,對這兩條邊進行切角。切角量越小,模型細分后邊緣的倒角就越小。

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圖26-10 切角邊

(8)下面制作位于機身頂部的耳機插孔。在后視圖中創(chuàng)建一個“Radius”為4,“Sides”為8的Ngon作為參考圖形,并放置在如圖26-11所示的位置。選中ipod機身,單擊“Edit Geometry”卷展欄中的“Cut”按鈕,在透視圖中按照參考圖的位置切割,效果如圖26-12所示。

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